約 1,732,467 件
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武器データ アイテムの詳細データはものによって値が違うので同定しにくいため、とりあえず重量順に整理してみました。 同じ重量で名称の異なる武器に差があるのかは今のところ不明です。 評価額は基本的には性能の合計(攻撃・防御・魔力・魔防の合計)の2乗っぽい。 そこから特殊効果付きの物はさらに上乗せです。 短剣&剣(剣術用) 名称 攻撃 重量 ショートソード 7 サーベル 7 エストック 8 ワキザシ 9 マインゴーシュ 9 カタール 9 ロングソード 10 フランベルジェ 10 シミター 12 ブロードソード 14 ショーテル 15 グラディウス 17 ファルシオン 18 バスタードソード 19 カタナ 20 クレイモア 38 ツヴァイハンダー 47 グレートソード 57 斧(斧術用) 名称 重量 ツルハシ 8 ピッケル 8 アクス 12 ラージアクス 19 バトルアクス 19 ダブルアックス 24 ポールアクス 43 棍棒&メイス(槌術用) 名称 重量 クラブ 8 ヌンチャク 9 スレッジハンマー 12 メイス 13 フレイル 19 グレートクラブ 21 モーニングスター 22 ウォーハンマー 26 グレートメイス 63 槍(槍術用) 名称 重量 ショートスピア 8 スピア 13 ナガマキ 18 ランサー 20 ランス 21 ロングスピア 24 トライデント 25 ゲキ 28 ハルバート 32 ナギナタ 37 パルチザン 41 パイク 45 ガゲツ 48 バルディッシュ 54 弓&クロスボウ(弓術用) 名称 重量 ライトクロスボウ 8 ショートボウ 10 ヘビークロスボウ 24 ロングボウ 30 拳&爪&鞭(格闘術用) 名称 重量 ナックル 2 クロー 2 アームフック 3 ウィップ 5 魔法使い&僧侶用武器 名称 重量 マジックリング 1 マジックワンド 4 マジックスタッフ 8 メイジリング 2 メイジワンド 9 メイジスタッフ 18 ウィザードリング ? ウィザードワンド 12 ウィザードスタッフ 24 クレリックアンク 1 クレリックロッド 4 クレリックセプター 8 プリーストアンク 2 プリーストロッド ? プリーストセプター 18 ビショップアンク 3 ビショップロッド ? ビショップセプター ? 楽器 名称 攻撃 防御 魔力 魔防 重量 ギター 5 0 0 0 2 リュート 0 5 0 0 2 タンバリン 0 0 5 0 1 ハープ 0 0 0 5 1
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名前 入手 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 俊敏 命中 回避 急所 種類 属性 スキル その他 ショートソード +8 無斬撃 錆びた長剣 +6 無斬撃 サバイバルナイフ +12 +3 +3 無斬撃 シーフダガ― +14 +5 無斬撃 アサシンダガー +22 +14 +6 無斬撃 電光石火 ブロンズソード +38 +13 -10 無斬撃 肉包丁 +33 -10 無斬撃 スマッシュ 軽鉄剣 黄金の長剣 ダブルエッジ +51 -5 +17 無斬撃 ダブルアタック ジャマダハル 輝石の剣 +33 +25 -9 +10 無斬撃 螺旋蛇剣 +46 +16 +23 +16 -13 +5 無斬撃 霊剣 オーラソード スティンガー エンハンスソード +40 +45 +15 -20 無斬撃 ワイズ フローズングラス +66 +30 +60 -25 +8 氷斬撃 フローズングラス 降霊剣 +47 +98 +23 -30 闇斬撃 サタンフォース 呪い装備 金剛神剣 ソウルセイバー 流星剣 ベガラー ルブナーン 氷剣フラクタール アナガラズマ ランドクエイカー ドラゴンカース 古代文字の剣 +32 +102 +40 +20 -32 +10 +10 鋼斬撃 コメット 呪文の刻印剣 +40 +92 +70 -20 +10 +10 鋼斬撃 サタンフォース 風神の魔剣 魔剣ボルトール プロメテウス 木刀 +6 無斬撃 太刀 +20 -6 無斬撃 炎熱刀 銃剣 +13 無斬撃 剛力刀 +43 -12 無斬撃 蛸足八岐刀 +20 +3 無斬撃 四連攻撃 烈風刀 +40 +13 +5 風斬撃 怒涛連撃 苦無 +45 +5 無斬撃 忍者刀 +41 +20 +5 +7 +7 +7 無斬撃 ニンジャスラッシュ 螺旋の刃 +49 +14 -16 +10 無斬撃 怒涛連撃 氷結苦無 +73 +20 +50 +10 氷斬撃 ヘルブリーズ 凍結20% 邪龍の妖刀 +153 +20 -39 -4 -5 +25 妖刀草薙 魔刀不知火 魔刀朧 覇魔刀九頭竜 魔刀破閃光 破魔一閃刀 鬼神刀 フォースブレイド ゴシックブレイド ジュエルブレイド 竜殺しの大剣 獅子王 柄無し斧 ライトホーク アサシンホーク ホークウィンド 舞闘の斧 クリーチャーフィスト 鋼鉄の斧 大木斬 灼熱斧 ソルジャーアクス グランアクス クレセントアクス オーガアックス 重装騎兵斧 サイキックアクス 超人の斧 イビルスマッシャー ストーンロック アルバトロス 鳳凰烈火 地龍顎斧 ノコギリ 魔動斧 ベノムチェーンソー ヒートチェーンソー ライトチェーンソー ブラッディカース サイコチェーンソー 永久駆動斧 四式豪速電動鋸 騎馬の槍 吸血槍 古代文明の槍 黒水晶の槍 セイントスピア シャドウスピア アイアンランス ウィザードランス ゴーストランス 幻影の魔槍 ファランクス 戦神の大槍 ヴァルキリーランス 草刈鎌 スチールシックル 大鋏 アイアンマチェット 真紅の鎌 鉄斬鎌 バーバリアンシックル 首狩り鎌 アイスシックル グレートシザー ブラッドデビル 殺戮の鋏 鉄の鎌 血染めの大鎌 ファントムサイズ デッドリザード ジャッジメント 氷の鎖 黒曜石の鎌 デモンズチェーン ビーストウィップ サイクロンウィップ デーモンキラー ショートボウ ロングボウ ヘビークロスボウ パワーアロー スタースクレイパー ガストラフェデス シャドウハンター 雷の矢 クリムゾングリフ 漆黒の魔弓 ディザスターウェポン AA18 狙撃銃 ヘルハウンド クラスターキャノン ブレストキャノン スプレマシー 六十三式山田砲 ボーリングマシン メリケンサック 獣の爪 鋼鉄の爪 ヘビーウェイト 鉄拳 メガトンウェイト ジャッカルファング トゲトゲナックル カイザーナックル 破壊の拳 フレイムクラブ 預言者の杖 悪魔の杖 セイントワンド スネークアイ ウィンドメイス 豪商の金槌 サンダーフレイル ブラックボーン 石盾 鉄の盾 水鏡の盾 スプリガンシールド フレイムウォール ブリザードウォール サイコディフェンス シャドウガード パーフェクトガード フォートレスガード
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キャラメイキング 1.誕生曜日を決める 2.職業を決める 3.能力値を振る 4.技能を習得する 5.武器を選ぶ キャラ作りの順序は入れ替えても可。 1.誕生曜日を決める キャラクターがどの曜日に生まれたかを選ぶ。曜日によって、それぞれ太陽、月、火星、水星、木星、金星、土星から加護を受ける。性格傾向が異なり、能力値等や、ウィザードでは魔法の属性にも影響する。 日…陽、剛直、明快。高い方から三種の能力値をそれぞれ+1。 月…陰、柔弱、不定。Mag+3。StrとTghそれぞれ-1。 火…情熱と痛み。最も高い能力値をStrに当て、Str+2。《火球》強化 水…約束と欺き。Sen+2、Agl+1。《武器よさらば》強化 木…喜びと怒り。最も高い能力値をDexに当て、Dex+2。《裁きの雷》強化 金…魅力と高慢。武器を一つ選ぶ。選んだ武器について《武器熟練》の技能レベル+1(ファイターに限らず) 土…堅実と不毛。Tgh+1。ダメージ減少1。《岩肌》強化 ランダムに選ぶ場合…2Dを振る。「月」~「土」が1~6に対応する。二つのダイスの目のうち好きな方を選ぶ。ぞろ目の場合、出た目のほかに「日」も選べる。 2.職業を決める ファイター・クレリック・ウィザード・ローグの四つの中から職業を一つ選ぶ。技能の習得によって括弧の中のサブクラスに専門化する。ウィザードは火属性のウィザード、というように専門化する。 ファイター(ウォリア・アーチャー) クレリック(ヒーラー・モンク) ウィザード[火・水・風・土] ローグ(アサシン・シーフ) 3.能力値を振る 2Dを6回振り、2~12の数値を6つ出す。その6つの数字を、以下Str、Dex、Agl、Tgh、Sen、Magのいずれかに当てる。 Str(筋力)…主に攻撃や防御に使う。 Dex(器用さ)…主に攻撃や防御に使う。 Agl(回避)…主に回避に使う。 Tgh(耐久)…主にHPの多さが決まる。 Sen(感覚)…主に気付くかどうかの判定に使う。 Mag(魔力)…主に魔法の攻防やMPの多さが決まる。 4.技能を習得する キャラクターのレベルが1の時、技能を三つ選ぶ。 レベルアップのたび、技能を三つ選ぶ。すでに習得している技能のレベルを上げてもよい。ウィザードにとっては呪文も技能のうちである。 5.武器を選ぶ 武器を好きなだけ選ぶ。ただし現実的な量にすること。(はがねの剣100本とか書かない。ダガーは最大5本程度、他の武器は最大2本程度が望ましい。) ●戦闘に関するルール ターンの進行 戦闘開始時にイニシアチブ判定(Sen)を行い、それの数値の大きい順にターンが回る。(簡略化のため、常にSen能力値の大きい方から行動することにしてもよい) 一人のキャラクターのターンは、移動1回と攻撃1回、または移動2回で成り立つ。どちらを先に行ってもよいし、移動や攻撃をせずにターンを終了してもよい。 1回の移動は、装備修正後のAglが1以上の場合3マス、0以下の場合2マスとなる。斜め移動も可能。 移動に相当する行動や攻撃に相当する行動がある。マスターの判断に従う。 攻撃と防御/回避 攻撃するキャラクターは、攻撃する対象と、使用する武器と、使用する能力値と、対象が防御することのできる能力値を宣言する。 攻撃された対象は、回避するか防御するかを選ぶ(ただし回避は自分のターンとターンの間に1回だけ)。防御する場合は、防御に使用する武器/盾および能力値を宣言する。 攻撃キャラクター、防御/回避キャラクターとも2D6を振り、それに各々の能力値と修正を加える。 攻撃キャラクターの数値が大きい場合、防御/回避キャラクターに、その差に等しい値のダメージが入る。 防御していて防御キャラクターの数値が大きい場合、攻撃キャラクターにその差に等しい値のダメージが入る(ただし防御キャラクターの武器/盾が攻撃可能で、間合いが攻撃キャラクターに届く場合に限る。それ以外の場合は、回避と同様、防御が成功し、ダメージは入らない)。 回避していて回避キャラクターの数値が同値または大きい場合、回避が成功し、ダメージは入らない。 例: アダムがグレートソード、ボブがロングソード、チャーリーがロングボウを装備している。 アダムがボブに攻撃する。アダムは2Dを振って8を出し、自分のStrの10と、グレートソードの+3を加えて8+10+3=21の値を出した。 ボブはロングソードのStrで防御する。ボブは2Dを振って12を出し、自分のStrの8を加えて12+8=20の値を出した。 ボブは21-20=1のダメージを受けた。 ボブがアダムに攻撃する。ボブはロングソードのDex→Dexを使って攻撃した。2Dを振って4を出し、自分のDexの9を足して4+9=13の値を出した。 アダムはDexで防御する手段を持たない。アダムは回避する。2Dを振って10を出し、自分のAglの7を足して10+7=17の値を出した。 アダムは回避に成功してダメージを受けなかった。 チャーリーがアダムに攻撃する。チャーリーは2Dを振って9を出し、自分のDexの8と、ロングボウの+1を加えて9+8+1=18の値を出した。 アダムはDexで防御する手段を持たない。アダムはすでに1度回避している。アダムは2Dを振り5を出した。 アダムは18-5=13のダメージを受けた。 機会攻撃 次のような場合、自分のターンでなくても機会攻撃を行うことができる(ただし機会攻撃は、自分のターンとターンの間に1回だけ)。 1.自分の武器の間合いの中で、誰かが隙のある行動(弁当を食べる、弓を射る、呪文を唱え始めるなど)を行おうとした時。 2.自分の武器の間合いの中のマスから誰かが移動しようとした時。 機会攻撃は、自分の行動とは独立して、相手のターン中、相手の行動の直前に発生する。 機会攻撃が発生したら通常の攻撃と同様に処理する。 機会攻撃が成功し、機会攻撃をされたキャラクターがダメージを受けた場合、そのキャラクターのターンはそこで終了する。 呪いと祝福 毒も眠気も暗闇も沈黙もこのルールにはない。バッドステータスは「呪い」一つである。反対に、グッドステータスは「祝福」一つである。 呪いも祝福も、「呪い3」とか「祝福4」といったように数値で溜まる。呪いは成功した判定の振り直し、祝福は失敗した判定の振り直しができる回数を示す。 呪いの振り直しを決定するのは呪いを与えた術者、祝福の振り直しを決定するのは祝福を与えた術者である。 例: ダニーがエドワードに《裁きの雷》で呪い3を与えた。次ターン、エドワードはダニーを攻撃して成功したが、ダメージが大したことがなかったのでダニーはエドワードにかけた呪いを発動させなかった。 フレッドがダニーに《祝福》で祝福4を与えた。ダニーはエドワードを攻撃して失敗した。ダニーはまずエドワードにかけた呪いを発動させ、エドワードはダイスを振り直した。それでもまだダニーの攻撃が失敗していたので、今度はフレッドがダニーにかけた祝福を発動させ、ダニーはダイスを振り直した。ダニーは攻撃に成功し、エドワードにダメージを与えた。双方の呪いと祝福は1ずつ消費されたので、エドワードに残る呪いは2、ダニーに残る祝福は3になった。 武器凡例 攻 能力値+数値→能力値 矢印の前の「能力値+数値」は、この武器での攻撃に使用する能力値の種類と、その攻撃に入る修正を表し、矢印の後の能力値は攻撃対象が防御に使用できる能力値を表す。 防 能力値(+数値)← 矢印の前の能力値は、この武器で防御に使用できる能力値を表し、数値は、防御の際に入る修正を表す。 武器リスト ダガー (間合い0) 攻撃:Dex+2→Dex 防御:Dex← ショートソード (間合い1) 攻撃:Str→Str, Dex+1→Dex 防御:Dex← ロングソード (間合い1) 攻撃:Str→Str, Dex→Dex 防御:Str←, Dex← グレートソード (間合い1、両手持ち、Agl-2) 攻撃:Str+3→Str 防御:Str← スピア (間合い1~2、両手持ち、Agl-1) 攻撃:Str→Str、Dex→Dex 防御;Str←、Dex← ロングスピア (間合い2~3、両手持ち、Agl-2) 攻撃:Str+2→Str/Dex 防御:Str←、Dex← ハルバード (間合い2、両手持ち、Agl-1) 攻撃:Str→Str、Dex→Dex 防御:Str+1←、Dex+1← アクス (間合い1、Agl-1) 攻撃:Str+1→Str 防御:Str← グレートアクス (間合い1、両手持ち、Agl-2) 攻撃:Str+3→Str/Dex 防御:Str← モーニングスター (間合い1、agl-1) 攻撃:Str+2→Str スタッフ(片手持ちの場合) (間合い1) 攻撃:Dex→Dex 防御:Dex← スタッフ(両手持ちの場合) (間合い1、両手持ち) 攻撃:Dex+1→Dex 防御:Str←、Dex← ウィップ (間合い1~3、ダメージでHPが減る代わりに等しい値のマイナス修正が相手の次の判定につく) 攻撃:Dex+3→Dex ボウ (間合い1~7、両手持ち、機会攻撃誘発、機会攻撃不可) 攻撃:Dex→Dex ロングボウ (間合い3~見える範囲、両手持ち、機会攻撃誘発、機会攻撃不可、Agl-1) 攻撃:Dex+1→Dex クロスボウ (間合い1~見える範囲、両手持ち、機会攻撃誘発、機会攻撃不可、Agl-1、装填に1移動相当アクション) 攻撃:Dex+2→Dex バックラー (Agl-1、両手が塞がっていても装備可能) 防御:Dex← ラウンドシールド (Agl-1) 防御:Str+1←、Dex+2← カイトシールド (Agl-1) 防御:Str+2←、Dex+1← 技能 ファイター 《追加HP》Lv[n] タイミング:常時 効果:最大HPが通常より[n×Tgh÷2](端数切り捨て)の値だけ増える。 《投擲》Lv[n] タイミング:行動時宣言 効果:ダガー、スピア、アクスを、間合い1~4に投げる事ができる。判定は武器に依存し、更に[+n]の修正を受ける。《投擲》は機会攻撃を誘発する。また、機会攻撃として投擲をすることはできない。 《武器熟練》Lv[n] 習得条件:他のサブクラスに専門化していないこと タイミング:常時 効果:武器を一つ選ぶ。選んだ武器でのすべての判定に+[n]の修正を受ける。 専門化:ボウ、ロングボウ、クロスボウのいずれかを選んだ場合、アーチャーになる。それ以外の武器を選んだ場合、ウォリアになる。 特殊:別の武器についてこの技能を習得することもできる。その場合、別の技能として扱う。 《強打》Lv[n] 習得条件:ウォリア タイミング:攻撃時宣言 効果:宣言した攻撃判定のStr+[n]。次の自分のターン開始時までDex-[n]、Agl-[n]、機会攻撃不可の状態になる。 《鉄壁》Lv[n] 習得条件:ウォリア タイミング:防御時宣言 効果:宣言した防御判定のStr+[n]またはDex+[n]。但しその判定によって攻撃側がダメージを受けることはない。 《庇護》Lv[n] 習得条件:ウォリア タイミング:他キャラが攻撃の対象になったとき宣言 効果:自分の武器の届く範囲、その武器の受けることのできる攻撃に限り代わりに攻撃を受けることができる(回避はできない)。ただし1ターンに[n]回までしか行えない。 《二刀流》Lv[n] 習得条件:ウォリア タイミング:片手武器を両手に一本ずつ装備しているとき常時 効果:1ターンの間に、本来に加えて[n]回まで機会攻撃を行うことができる。ただし機会攻撃は両手に持つ武器を交互に使わなければならない。 《薙ぎ払い》Lv[n] 習得条件:ウォリア タイミング:攻撃時宣言 効果:MPを[n]消費し、武器(防御判定のできるものに限る)の間合い範囲内のキャラ全員に攻撃する。その際の判定に[+n]の修正を受ける。 《武器落とし》Lv[n] 習得条件:ウォリア タイミング:ボウ、ロングボウ、クロスボウ以外の武器でDexで攻撃する時宣言 効果:攻撃判定に[+n]の修正を受ける。攻撃に成功した場合、相手にダメージが入る代わりに相手の武器を落とす。 《破壊》Lv[n] 習得条件:ウォリア タイミング:アックスまたはグレートアックスで攻撃するとき宣言 効果:攻撃判定に[+n]の修正を受ける。相手が防御して攻撃に成功した場合、相手にダメージを与える代わりに相手が防御に使った武器/盾を破壊する。相手が回避して攻撃が成功した場合、《破壊》の[+n]の値を無視して通常通りダメージを与える。 また、《破壊》を持っていれば木製程度のもの(扉、木箱、タル、柱など)を破壊する事ができる。 《近距離射撃》 習得条件:アーチャー タイミング:常時 効果:ボウ、ロングボウ、クロスボウによる攻撃が機会攻撃を誘発しない。 《狙撃》Lv[n] 習得条件:アーチャー タイミング:行動時宣言 効果:対象を選び、ボウ、ロングボウ、クロスボウを構えてターンを終える。次のターンの最初の行動で、判定+[n]で攻撃することができる。狙いを定めてから攻撃を受けたり、他の行動をしたり、対象が視界から消えたら狙いは無効になる。また、狙いを定める対象を途中で変えることはできない。 《威嚇射撃》Lv[n] 習得条件:アーチャー、《近距離射撃》を習得していること タイミング:行動時宣言 効果:MPを[n]消費し、ボウ、ロングボウ、クロスボウを構えてターンを終える。次の自分のターンの開始時まで、選んだ対象に対して[+n]の修正を受けて機会攻撃ができる。この方法で機会攻撃に成功した場合、ダメージを与えず、対象のターンはそこで終了する。 《速射》Lv[n] 習得条件:アーチャー タイミング:攻撃時宣言 効果:MPを[n]消費し、ボウ、ロングボウで1ターンに[n+1]回攻撃できる。対象は攻撃ごとに変えてよい。 《毒矢》Lv[n] 習得条件:アーチャー タイミング:攻撃時宣言 効果:MPを1消費し、ボウ、ロングボウ、クロスボウで[+n]の修正を受けて攻撃する。攻撃に成功した場合、[+n]の値を無視してダメージを与え、呪いを1与える。 クレリック 《追加HP》Lv[n] タイミング:常時 効果:最大HPが通常より[n×Tgh÷2](端数切り捨て)の値だけ増える。 《癒しの手》Lv[n] タイミング:行動時宣言 効果:MPを1消費し、接触した対象のHPを[2n]回復する。《癒しの手》は機会攻撃を誘発する。 《復活》 タイミング:行動時宣言 効果:MPを1消費し、接触した対象一人の戦闘不能を治療する。対象のHPは0になる。《復活》は機会攻撃を誘発する。 《癒しの光》Lv[n] 習得条件:モンクでないこと タイミング:行動時宣言 効果:MPを3消費し、視界内の対象一人のHPを[5n]回復する。《癒しの光》は機会攻撃を誘発する。 専門化:ヒーラー 《祝福》Lv[n] 習得条件:ヒーラー タイミング:行動時宣言 効果:MPを1消費する。接触した対象一人の呪いを[n]取り除くか、または祝福を[n]与える。対象の呪いが3、[n]=4だった場合、呪いを3取り除き、祝福を1与える。《祝福》は機会攻撃を誘発する。 《光の剣》 習得条件:ヒーラー タイミング:行動時宣言 効果:MPを1消費し、接触している盾でない武器一つに光を纏わせる。この戦闘中、その武器での全ての判定+1の修正を与える。《光の剣》の発動は機会攻撃を誘発する。 《光の盾》Lv[n] 習得条件:ヒーラー タイミング:行動時宣言 効果:MPを1消費し、視界の届く対象一人の前に光の盾を出現させる。その盾は、Lv[n]以下の魔法の対象への効果を一度だけ無効化して消える。光の盾の発動は機会攻撃を誘発する。 《奇跡の復活》Lv[n] 習得条件:ヒーラー タイミング:行動時宣言 効果:MPを[8-n]消費し、接触した対象一人の戦闘不能を治療する。対象のHPを全快する。《奇跡の復活》は機会攻撃を誘発する。 《格闘》 習得条件:ヒーラーでないこと タイミング:スタッフ以外の武器や盾を装備していないとき常時 効果:素手攻撃(間合い0、攻撃:Str+1→Str, Dex+1→Dex, 防御:Str←, Dex←)を持つ。 専門化:モンク 《瞬歩》 習得条件:モンク 効果:MPを2消費する。このターン、術者の移動は機会攻撃を誘発しない。 《鉄壁》Lv[n] 習得条件:モンク タイミング:防御時宣言 効果:宣言した防御判定のStr+[n]またはDex+[n]。但しその判定によって攻撃側がダメージを受けることはない。 《突き押し》Lv[n] 習得条件:モンク タイミング:素手攻撃時宣言 効果:間合い0、Str+[n]→Str/Dex判定を行い、成功したなら相手を任意の方向へ1マス押す。その時自分も1マス前進することを選んでもよい。そうした場合、同じターンのうちに連続で《突き押し》判定をすることができる。判定が連続で成功する限り、最大[n]回まで何度でも押せる。 《足払い》Lv[n] 習得条件:モンク タイミング:素手攻撃時宣言 効果:Dex+[n]→Dex判定を行い、成功したなら相手は転倒する(転倒状態にあるキャラはStr-2, Dex-4, 回避不可になる)。 《衝撃打》Lv[n] 習得条件:モンク タイミング:素手攻撃時宣言 効果:Dex+[n]→Dex判定を行う。成功したならStr+[n]→Str判定を行う。両方とも成功した場合、相手は気絶する。 《気功波》Lv[n] 習得条件:モンク タイミング:行動時宣言 効果:MPを[n]消費し、間合い1~5にいる相手1体に[n]のダメージを与える。 ウィザード 《追加MP》Lv[n] タイミング:常時 効果:最大MPが通常より[n×Mag÷2](端数切り捨て)の値だけ増える。 《属性研究》 習得条件:他の属性の《属性研究》を習得していないこと タイミング:この技能を習得した時 効果:火、水、風、土のいずれかの属性を選ぶ。その属性の呪文を二つ習得する。 《魔力捻出》Lv[n] タイミング:MP消費時宣言 効果:HPを[n]消費し、[2n]ぶんのMPの代わりとする。これは1度のMP消費に1回しか行う事ができない。 《威力調整》Lv[n] タイミング:呪文発動時宣言 効果:呪文の範囲に入った各キャラにつきそれぞれ最大[3n]まで呪文の判定にマイナス修正を付けることができる。味方を巻き込んじゃったときにどうぞ。 《対抗呪文》Lv[n] タイミング:視界内の他キャラが詠唱を開始した事に気付いたとき宣言 効果:MPを[n]消費し、Mag+[n]→Mag+[相手の呪文Lv]判定を行う。成功すれば(同値は成功ではない)相手の詠唱を中断する。 《火球》Lv[n](火属性呪文) タイミング:行動時宣言、次ターン発動 効果:MPを[n]消費し、視界の届く対象を一人選ぶ。次ターン、対象と周り1マスずつ、計9マスにいるキャラ全てにMag+[n]→Magのダメージを与える。 ※術者が火曜日生まれの場合、次ターンでなく即発動する。 《火柱》Lv[n](火属性呪文) タイミング:行動時宣言、次ターン発動 効果:MPを1消費し、視界の届く地点を指定する。次ターン、その地点と周り1マスずつ、計9マスにいるキャラ全てにMag+[n]→Magのダメージを与える。 《大爆発》Lv[n](火属性呪文) タイミング:行動時宣言、即発動 効果:MPを[n]消費し、術者の周り2マスずつ、計24マスにいるキャラ全てにMag+[n]→Magのダメージを与える。 《力の暴発》Lv[n](火属性呪文) タイミング:行動時宣言、次ターン発動 効果:MPを[n]消費し、視界の届く対象一人を選ぶ。次ターン、対象のStrを[n]上昇させる。この効果は戦闘終了まで持続する。 《水鏡》Lv[n](水属性呪文) タイミング:行動時宣言、即発動 効果:MPを2消費し、視界の届く対象一人を選ぶ。呪文レベルが[n]以下の呪文の効果を一度だけ術者に跳ね返す鏡を対象に張る。 《武器よさらば》Lv[n](水属性呪文) タイミング:行動時宣言、即発動 効果:MPを2消費し、視界の届く対象一人と、その持つ武器を一つ選ぶ。Mag+[n]→Str/Dex/Mag判定を行う。成功した場合、その武器は地面に落ちる。術者が出目12を出すか、対象が出目2を出した場合、その武器は術者の手に渡る。 ※術者が水曜日生まれの場合、成功すれば必ず武器が術者の手に渡る。 《偽りの詠唱》Lv[n](水属性呪文) タイミング:行動時宣言、次ターン発動 効果:《偽りの詠唱》が発動した時、同じレベルの他の習得済みの呪文を発動させることができる。(《偽りの詠唱》がLv4、発動させる《火柱》がLv3までの習得だった場合、《火柱》はLv3で発動する。)その場合、発動させた呪文が消費するMPを消費する。MPが足りない時には発動できない。また、他の習得済みの呪文が発動した時、同じレベルかそれ以上まで《偽りの詠唱》を習得済みの場合、代わりに《偽りの詠唱》発動させることができる。その場合、消費したMPを回復する。 《霧の外套》Lv[n](水属性呪文) タイミング:行動時宣言、次ターン発動 効果:MPを2消費し、視界の届く対象を一人選ぶ。次ターン、Mag+[n]判定を行う。対象が移動以外の行動を一度終えるまで対象を見えなくする。気づきたい者はSen判定を行う。《霧の外套》のMag+[n]判定の値と同値かそれ以上のSen判定を出した者には見える。 《裁きの雷》Lv[n](風属性呪文) タイミング:行動時宣言、次ターン発動 効果:MPを[n]消費し、視界の届く対象を一人選ぶ。次ターン、対象にMag→Magのダメージを与え、成功した場合さらに呪い[n]を与える。 ※術者が木曜日生まれの場合、次ターンでなく即発動する。 《風刃》Lv[n](風属性呪文) タイミング:行動時宣言、即発動 効果:MPを[n]消費し、視界の届く対象を一人選ぶ。対象にMag+[n]→Magのダメージを与える。 《暴風》Lv[n](風属性呪文) タイミング:行動時宣言、次ターン発動 効果:MPを[n]消費し、視界の届く地点を指定する。次ターン、その地点を中心として周り2マス、計25マスの上にいるキャラ全員とMag+[n]→Mag判定を行う。(ダメージは与えない。)判定に負けたキャラを全員、任意の同じ方向へ最大[n]マス移動させる(効果範囲を抜けたキャラはそれ以上移動しない)。 《帯電》Lv[n](風属性呪文) タイミング:行動時宣言、次ターン発動 効果:MPを3消費し、視界の届く対象を一人選ぶ。次ターン、対象に電気を帯びさせる。対象の次の移動距離が通常より[n]マス伸び、敵のいるマスをすり抜けられるようになり、機会攻撃を誘発しなくなる。対象が通ったマスにいたキャラ全員に[n]のダメージを与える。 《泥の手》Lv[n](土属性呪文) タイミング:行動時宣言、次ターン発動 効果:MPを[n]消費し、視界の届く対象を一人選ぶ。次ターン、対象の次のターンの移動を封じる。対象とMag+[n]→Mag判定を行い、成功した場合、対象の次のターンを飛ばす。 《隆起》Lv[n](土属性呪文) タイミング:行動時宣言、次ターン発動 効果:MPを3消費し、視界の届く地点を最大[n]箇所指定する。次ターン、それらの地点に土の塊が出現し、地点上にいるキャラ全員にMag→Magのダメージを与える。地点上にいるキャラは各自任意の方向へ1マス移動する。その場には土の塊が残る。何らかの方法で塊にダメージを与えれば塊は壊れる。 《岩肌》Lv[n](土属性呪文) タイミング:行動時宣言、即発動 効果:MPを1消費し、視界の届く対象を一人選ぶ。次の術者のターン開始まで対象はダメージ減少[3n]を得る。 ※術者が土曜日生まれの場合、対象は代わりにダメージ減少[5n]を得る。 《大地の呼吸》Lv[n](土属性呪文) タイミング:行動時宣言、次ターン発動 効果:視界の届く対象を一人選ぶ。次ターン、対象のMPが[n]回復する。 ローグ 《連続回避》Lv[n] タイミング:常時 効果:毎ターン、通常の回避に加えて[n]回の回避を行うことができる。 《俊足》Lv[n≦3] タイミング:常時 効果:毎ターン、通常の移動に加えて[n]マスを移動することができる。 《隠密》Lv[n] タイミング:随時宣言 効果:周囲に気付かれず行動する。隠密を行う者はAgl+[2n]判定を行い、気付きたい者はSen判定を行う。Sen判定がAgl+[2n]判定と同値かそれ以上だった場合、その行動は気付かれる。尚、これらの判定には環境などの条件に応じて修正が入る。 例: Agl+[2n]に加わる修正 光の具合:洞窟の中に松明程度が基準。陽光の下なら-2、月のない闇夜なら+2。 遮蔽物の具合:洞窟内が基準。密林や礼拝堂などでは+2、平原では-2。 Sen判定に加わる修正 壁越しの物音:ドア一つ隔てて-2、ドアに耳を付けていれば-1。壁の厚さによって-2~∞。 予め隠密を行う者の存在を認識できていれば+2。 《奇襲》Lv[n] 習得条件:シーフでないこと タイミング:攻撃時宣言 効果:相手が気づいていないとき、Dexによる攻撃に[+2n]の修正を受ける。 専門化:アサシン 《先制》Lv[n] 習得条件:アサシン タイミング:常時 効果:イニシアチブ判定に[+2n]の修正を受ける。 《フェイント》Lv[n] 習得条件:アサシン タイミング:攻撃時宣言 効果:宣言した攻撃をする代わりに、Sen+[n]→Sen判定を行い、勝った場合、相手の次の防御判定か回避判定に-[n]の修正を与える。 《毒矢/毒刃》Lv[n] 習得条件:アサシン タイミング:攻撃時宣言 効果:MPを1消費し、[+n]の修正を受けて攻撃する。攻撃に成功した場合、[+n]の値を無視してダメージを与え、呪いを1与える。 《解錠》Lv[n] 習得条件:アサシンでないこと タイミング:随時宣言 効果:扉や箱の鍵を開ける。Dex+[n]判定を行う。 専門化:シーフ 《罠回避》Lv[n] 習得条件:シーフ タイミング:罠発動時宣言 効果:Agl+[2n]の判定を行い、罠を回避する。 《罠作り/罠解除》Lv[n] 習得条件:シーフ タイミング:随時宣言 効果:Dex+[n]判定を行い、発見難易度と回避難易度、及び解除難易度がその結果に等しい罠をその場に仕掛ける。但し仕掛ける場所によって発見難易度は前後し、罠の材料の質によって回避難易度や解除難易度は前後する。罠作りの技能は罠解除のためにも使える。その判定もDex+[n]である。 《話術》Lv[n] 習得条件:シーフ タイミング:随時宣言 効果:相手から情報を聞き出したり、相手に情報を信じ込ませたり、除霊の壺を買わせたり、威嚇したり挑発したりする。Sen+[n]→Senの判定を行う。 《なぜか悪運だけは強い》Lv[n] 習得条件:シーフ タイミング:行動時宣言 効果:MPを2消費し、自身に祝福を[n]与える。 《すり抜け》 習得条件:シーフLv4以上、《俊足》Lv3を習得していること タイミング:移動時宣言 効果:移動が機会攻撃を誘発しない。
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メンバー紹介 北海道 北海道 東北 青森 岩手 宮城 秋田 山形 福島 関東 茨城 栃木 群馬 埼玉 千葉(本部) 東京 神奈川 山梨 信越・北陸 新潟 富山 石川 福井 長野 東海 岐阜 静岡 愛知 三重 近畿 滋賀 京都 大阪 兵庫 奈良 和歌山 中国 鳥取 島根 岡山 広島 山口 四国 徳島 香川 愛媛 高知 九州 福岡 佐賀 長崎 熊本 大分 宮崎 鹿児島 沖縄 不明 ○追加して入部の方は 所属地域、名前(HN)、使用ダーツ、ダーツ暦、cupアップハイスコア、R、Homeショップ、コメントを下記から入力してください。 (多くてすぃませんm(_ _)m) ○また、修正の依頼も下記に入力し投稿してください。 (ミスってごめんなさぃm(_ _)m) (例)所属地域⇒神奈川名前(HN)⇒みやっち使用ダーツ⇒TARGET P004S0cupハイスコア⇒777点コメント⇒よろしくぅ♪-- (みやっち) 2007-02-24 05 14 52 (例)○所属地域ですが、千葉となってますが神奈川に訂正してくださぃ。○名前がみやっちとなってますが、~~~に変更してくださぃ。など。。。 -- (みやっち) 2007-02-24 05 16 52 ハイスコア→1001で!コメント→みんな遊びに来てねぇ~+.(-ω-。人)゚で!お願いします。 -- ((*゚Д゚)y-~denden) 2007-02-25 05 52 39 修正完了です☆>(*゚Д゚)y-~denden -- (みやっち) 2007-02-28 06 14 43 新たにダーツ暦、R、Homeショップ追加しましたぁ~~~-- (みやっち) 2007-03-01 23 26 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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榊遊矢 ●実在する動物をモチーフとしている「EM」と名のつくモンスターや「時読みの魔術師」、「星読みの魔術師」などが中心となったデッキ 使用カード 遊戯王ARC-V クリアウィング・ファスト・ドラゴン スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン ダーク・アンセリオン・ドラゴン EMオッドアイズ・バトラー EMクレイブレイカー EMバロックリボー EMミス・ディレクター オッドアイズ・ファンタズマ・ドラゴン オッドアイズ・ファントム・ドラゴン オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴン オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン ゴッドアイズ・ファントム・ドラゴン 星読みの魔術師 EMオッドアイズ・ヴァレット EMカード・ガードナー EMクラシックリボー EMクリボーダー EMコン EMシルバー・クロウ EMジンライノ EMターントルーパー EMバラクーダ EMバラード EMハンサムライガー EMヘイタイガー EMペンデュラム・コンダクター EMマー☆メイド EMユニ EMローリング・サンバー オッドアイズ・ミラージュ・ドラゴン SRカールターボ SRブロックンロール スモーク・モスキート 時読みの魔術師 愚鈍の斧 サプライズ・フュージョン ペンデュラム・ホルト ペンデュラム・マッチ EMショーアップ シャープ・ペンデュラム・ストライク トリック・エクスプラネーション トリック・バリア 万能地雷グレイモヤ 最強デュエリスト遊矢!! EMオッドアイズ・メタル・クロウ(OCG) クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(OCG) スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(OCG) ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン(OCG) ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン(OCG) ルーンアイズ・ペンデュラム・ドラゴン(OCG) EMオッドアイズ・ライトフェニックス(OCG) EMカレイドスコーピオン(OCG) EMゴムゴムートン(OCG) EMドラミング・コング(OCG) EMバブルドッグ(OCG) EMハンマーマンモ(OCG) EMモンキーボード(OCG) EMリザードロー(OCG) オッドアイズ・セイバー・ドラゴン(OCG) オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン 曲芸の魔術師(OCG) 相生の魔術師(OCG) 超天新龍オッドアイズ・レボリューション・ドラゴン 星読みの魔術師 竜穴の魔術師(OCG) EMウィップ・バイパー(OCG) EMオッドアイズ・ユニコーン(OCG) EMガンバッター(OCG) EMギッタンバッタ(OCG) EMゴールド・ファング(OCG) EMシルバー・クロウ EMスパイク・イーグル(OCG) EMスプリングース(OCG) EMソード・フィッシュ(OCG) EMディスカバー・ヒッポ(OCG) EMドクロバット・ジョーカー(OCG) EMファイア・マフライオ(OCG) EMプラスタートル(OCG) EMフレンドンキー(OCG) EMヘルプリンセス(OCG) EMペンデュラム・マジシャン(OCG) EMユーゴーレム(OCG) EMロングフォーン・ブル(OCG) 貴竜の魔術師(OCG) 相克の魔術師(OCG) 時読みの魔術師 イリュージョン・バルーン(OCG) 二色の眼 ペンデュラム・ブースト 融合(OCG) EMピンチヘルパー(OCG) EMリバイバル(OCG) 攻撃の無敵化(OCG) ロウリング・D 他メディア 榊遊矢(アニメ)
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茸狩り名人・ビイコ・ゴクビタ ID 34274 名前 ビイコ 出身家 ビイコ・ゴクビタ 年齢 黄金暦105年10月時点で38歳 性別 女 出身地 海港 前職 薬草売り 理由 食うに困って 現在の状態 薬鉱頑張りつつ生存中 コメント 黄金暦87年 11月から冒険開始。何よりもキノコが大好き。 →ステータス画面なのよー →個人年表なのよー →pixivなのよー 何よりもキノコを愛するゴクビタ家の次女。 エイコ(非冒険者)・ビイコ・ シイコ(故人) ・ デイコ(故人) という姉妹構成。 キノコやら薬草やらちょっと食べるのに躊躇うようなシロモノが大好き。 色がグロテスクであればあるほどに食べたくてしょうがないらしい。 雷の魔導器を愛用、むしろ初冒険で手に入れて以来雷一筋。 目標だった神雷を呼ぶ者の称号を手に入れたので、その先にあるであろう称号を目指して頑張っている。 薬鉱なので全然狩り数が増えないのが難点。 ■持ち物(95/12) ■装備中のアイテム 武器極めて出来の良い指輪防具高級な盾 ■所有アイテム 武器 とても出来の良いモール武器ありふれたモーニングスター武器極めて出来の良い長槍武器極めて出来の良いサーベル武器とても出来の良いブロードソード武器剣武器上質なショートボウ武器上質なクロスボウ武器極めて出来の良いクロスボウ武器極めて上質なロングボウ武器高級な魔法書武器とても出来の良い指輪武器とても出来の良い杖武器非常に上質な指輪武器非常に上質な魔法書×2武器とても質の悪い指輪防具高級な手袋防具とても上質な護符防具非常に上質な帽子 コメント 目指せ神雷を呼ぶ者の次の称号!
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怪しげな儀式 闇月っていう猫娘がサウザンドに派遣されたんだって。 暗部三巨頭の一人とかイキっているけど、所詮、アイツ戦闘専門外の中間管理職だろ? せっかくのチャンスだ。機械仕掛と繋がっている証拠を掴んでやろう。 開始時、カシムとビューマがゲスト参戦。 全マス戦闘経験値2500 取得アイテム:目薬 分岐 右に進む MP罠-5 取得アイテム:疲労温和結界の札 左に進む 敵アイコン3回 黄色イベント:自称考古学者との出会い。誰だ、この古都さん。 分岐 霧に突っ込んでも報酬は良くない 霧を避けて進む 緑イベントあり 取得アイテム:ブラックモールの巻物 レザーシールド2(軽盾) 【危険】霧に向かって進む ステータス異常暗闇で戦闘。 聖二君は杖を装備して魔法で戦おう。 取得アイテム:メガネ(装飾:☆盲目) 50%回復 分岐 バキュムリタンは貴重アイテムなので是非とも購入を。 ただし、もう一つの選択肢もこの時点ではいいものが拾え、セーブもある。 【超危険】強敵と戦うならこちらで。 右に進む MP罠-5*3の後、バキュムリタンを5000Gで購入可能。その後もMP罠-5*3あり 左に進む 取得アイテム:魔力札 シルバーロッド(杖) セーブあり 強敵宝:リザードマン*2 スペクター*2 報 酬:気付けの札 強敵宝:リザードマン*2 スペクター*2 報 酬:レイプナイフ(ナイフ:暴走20%) 20%回復、ボス HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ポウス 人間 下記 下記 攻撃 遠攻撃 強化矢 虹色の矢 攻略 ケレマンドのお姉ちゃん。 数でボコればOK。 分岐 初週は素直に逃げよう。 全力で逃走する アクションクリア 【超危険】〇〇と戦う + ... HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 闇月 混沌? 氷 睡眠凍結 下記 下記 攻撃 人間解体(人間に大ダメージ) 確かな一撃(大ダメージ+各STダウン) 狂い粉(全体混乱) 痺れ粉(全体麻痺) 毒針(毒、たまに即死)等 攻略 【超危険】とあるように初週はほぼ攻略不可能。 人間解体は種族が人間であるキャラに特攻であるが、大ダメージを食らわないメンバーがいるような……? 引継ぎで初期レベルアップ*2、武器防具引継ぎでゴールドロッドと防弾チョッキを取得し聖二君に装備。 直前のイベントでカシムさんのHPが減っているのため、移動中に回復をしておくこと。 聖二君の守りをしっかり固め、弱点の氷属性であるフリーズを連発しよう。 睡眠弱点だが、雫のスイマーはほぼ間に合わない。 低確率で麻痺が効くが、とどめを刺す前に自然回復されてしまうだろう。 毒針での即死等、運ゲーの要素もあるので前の分岐でセーブを選んでおくといい。 倒せたら物語未完となるので、アイテムも惜しまず使うこと。 勝利後、カシムさんが前作から溜まってきた鬱憤を大きく晴らす。 登場敵 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 マッシュルーム アンデッド 突耐性を持つ スペクター HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 アンデッド スペクター リザードマン ランダムアイテム ロングボウ
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アクアティック・エルフ AQUATIC ELVES 水棲エルフ。別名シー・エルフ(海エルフ)。 種別(副種別): 人型生物(エルフ)(水棲)。 能力値調整: +2【敏】、-2【知】。 サイズ: 中型。 基本移動速度: 30フィート。水泳40フィート 自動修得言語: 共通語、エルフ語。 ボーナス言語: オーク語、ゴブリン語、竜語、ノーム語、ノール語、森語。 適性クラス: ファイター。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: (水棲)の副種別を持つ。 えら呼吸 Gills:水の外では【耐久力】1ポイントにつき1時間しか生きられない。それ以後は窒息のルールに従う。 魔法の眠りの効果に対する完全耐性と、心術系統の呪文や効果に対するセーヴィング・スローへの+2種族ボーナス。 上位夜目 Superior Low-Light Vision:星明り、夜明かり、松明の明かりなど、照明の少ない条件下で人間の4倍の距離まで見とおすことができる。彼らはこの条件下で、色や細部を見分ける能力を失わない。 武器習熟 Weapon Proficiency:ボーナス特技として、ロングソード、レイピア、ロングボウ(コンポジット・ロングボウを含む)、ショートボウ(コンポジット・ショートボウを含む)についての《軍用武器習熟》を自動的に修得している。 〈聞き耳〉〈視認〉〈捜索〉判定に+2種族ボーナスを得る。エルフは秘密の扉や隠し扉から5フィート以内を通りかかっただけで、その扉を意識的に探していたかのように〈捜索〉判定を行うことができる。 年齢: 開始時年齢 成年 ソーサラー、バーバリアン、ローグ バード、パラディン、ファイター、レンジャー ウィザード、クレリック、ドルイド、モンク 110歳 +4d6 +6d6 +10d6 中年:175歳(【筋】、【敏】、【耐】に-1、【知】、【判】、【魅】に+1) 老年:263歳(【筋】、【敏】、【耐】に-3、【知】、【判】、【魅】に+2) 古希:350歳(【筋】、【敏】、【耐】に-6、【知】、【判】、【魅】に+3) 寿命:+4d%歳 身長体重 性別 基本身長 身長修正 基本体重 体重修正 男 4 5" +2d6 85ポンド ×(1d6)ポンド 女 4 5" +2d6 80ポンド ×(1d6)ポンド 出典 『モンスター・マニュアル』p.41 アクアティック・エルフ AQUATIC ELVES 種別: 人型生物(エルフ)(水棲)。 能力値調整: +2【敏】、-2【知】。 サイズ: 中型。 基本移動速度: 30フィート。水泳40フィート 自動修得言語: 共通語、エルフ語。 ボーナス言語: 水界語、竜語、巨人語。 適性クラス: ファイター。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: (水棲)の副種別を持つ。 えら呼吸 Gills:水の外では【耐久力】1ポイントにつき1時間しか生きられない。それ以後は窒息のルールに従う。 魔法の眠りの効果に対する完全耐性と、心術系統の呪文や効果に対するセーヴィング・スローへの+2種族ボーナス。 上位夜目 Superior Low-Light Vision:星明り、夜明かり、松明の明かりなど、照明の少ない条件下で人間の4倍の距離まで見とおすことができる。彼らはこの条件下で、色や細部を見分ける能力を失わない。 武器習熟 Weapon Proficiency:ボーナス特技として、トライデント、ロングスピアについての《軍用武器習熟》、ネットについての《特殊武器習熟》を自動的に修得している。 〈聞き耳〉〈視認〉〈捜索〉判定に+2種族ボーナスを得る。エルフは秘密の扉や隠し扉から5フィート以内を通りかかっただけで、その扉を意識的に探していたかのように〈捜索〉判定を行うことができる。 年齢: 開始時年齢 成年 ソーサラー、バーバリアン、ローグ バード、パラディン、ファイター、レンジャー ウィザード、クレリック、ドルイド、モンク 110歳 +4d6 +6d6 +10d6 中年:175歳(【筋】、【敏】、【耐】に-1、【知】、【判】、【魅】に+1) 老年:263歳(【筋】、【敏】、【耐】に-3、【知】、【判】、【魅】に+2) 古希:350歳(【筋】、【敏】、【耐】に-6、【知】、【判】、【魅】に+3) 寿命:+4d%歳 身長体重 性別 基本身長 身長修正 基本体重 体重修正 男 4 5" +2d6 85ポンド ×(1d6)ポンド 女 4 5" +2d6 80ポンド ×(1d6)ポンド 出典 『Stormwrack』p.39
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合成武器(盗賊) 盗賊 赤(名称) 攻撃力:/備考: 買:G/売:G 合成素材: ・赤(ロングボウ) 攻撃力:28 /備考: 買:G/売:G 合成素材:竜の牙1個 獣の爪5個 魔法の粉6個 100G ・赤(クロスボウ) 攻撃力:43 /備考: 買:G/売:G 合成素材:竜の牙1個 竜の爪1個 鋭利な爪8個 魔法粒子8個 300G ・氷3(凍てつくコンポジットボウ) 攻撃力:97 防御力12 /備考: 買:G/売:G 合成素材:氷結のコンポジットボウ1個 粉砕の石4個 氷結の魔石4個 150G ・赤(バリスタ) 攻撃力:85 /備考:装備lv80 買:G/売:G 合成素材:竜の牙1個 竜の爪1個 強靭な爪12個 ジュエルパウダー12個 500G ・?(カタパルトバリスタ) 攻撃力:147 防御力12 /備考: 買:G/売:G 合成素材:素晴らしいバリスタ1個 圧倒の石7個 カギクチバシ10個 うつろう思念10個 ?G 太字(武器合成関連コメント) 赤(グランドロングボウ) こ -- 竜の牙1 竜の爪1 強靭な爪12 ジュエルパウダー12 - バリスタ 2010-07-08 19 16 51 素晴らしいバリスタ1 圧倒の石7 カギクチバシ10 うつろう思念10 - カタパルトバリスタ 2010-07-08 19 18 51 バリスタ 攻撃力85 カタパルトバリスタ 攻撃力147 防御力12 - 名無しさん 2010-07-08 19 29 40 バリスタ・カタパルトバリスタ追加しました - 名無しさん 2010-07-10 11 16 38 名前
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